je nov slovenski igralni stroj v pravljičinah izdelan s strani razvojnega tima, ki ga opazujemo že od prvenca iz serije. To drugo delo ponuja novo in bolj okusno zbiranje čipov in velik odmor za igralce.

Igralni stroj v pravljičinah

Pot Jajčevke 2 je poimenovan kot družinski igralni stroj, katerega tematikajo lahko večja skupine. Uporaba motivacije iz priljubljenih gozdov s križkami https://chicken.road2.si in škratoma prikaže živahno podobo te serije. To je odlična ponudba za igralce, ki ne bodo razočarani z ozir na tematik. Igralni stroj v pravljičinah izobrazi se kot igrala, kjer lahko potepujemo čipove po zemljeplastu in razdelimo približno 50 avtomatskih linij za spletno igro.

Igranje na mobilnem

Pot Jajčevke 2 ponuja izredno usklajeno uporabo s platformami Android in iOS. Zato lahko v polici igralnih strojev poželite čipove po zemljeplastu ali pa prek aplikacij za mobilna spletna stran, saj so bile funkcije te podlage napredno zelo skrbne. Preprosto je tudi igranje na mobilni in polici, torej lahko igralci volijo uporabo po želji.

Igralni stroj v pravljičinah

Pri tem igralnem stroju v pravljičnajih so vidljivi tri različne sezone. Po začetku igre s čipov skozi križke na zemljeplastu lahko prikažejo približno 4-5 drugačnih slogov motivacije in tematik.

Motivacija Križank

Motivacija v pravljičinah za prvih avtomatskih linij je razloženega tipa črni gozd, s krikami na zemljeplastu. Tukaj lahko sledimo poti Jajčevke po glavnom podrobnosti. Motivacijo Križank prikaže kot živahno ozadje za različne sloge.

Pot Jajčevke

Motivacija, ki je postavljena v poznejšem delu, označuje razvoj potepovanja po zemljeplastu. Ta motivacije predstavlja potepovanje čipov po zemljeplastu in nudi boljšo doživetnost igralcev.

Križanke v gozdu

Motivacija za končni del označi poklic Jajčevke kot veliko pomoč pri pobiranju dragocenega orja. Motivacije predstavljajo živahno in razmeroma enakomerno zbiranje čipov po zemljeplastu.

Križanka

Ko se končna motivacija izmenjava, igralce lahko opazi kot človeški lik. Ta kratek motivaciji je razložena v živahno ozadje za tretjo slogovne motive in nudi bolj okusno doživljenje.

Jajčevka

Motivacija konca se zatem kaže pri zaporednih igralnikih. Ta motivacija opredeljuje veliko podobo orjaškega draga in ga uporablja za pogodbe, ki so bile navedene v prvem delu.

Motivacije

Tukaj lahko vidimo kratek pregled različnih slogov motivacij. Igralce lahko opazujejo njihove sloge in doživljajo živahno podobo te serije, ko se zaporedno igralni stroj v pravljičinah.

Simboli

Pri tem igralnem stroju s križkami na zemljeplastu lahko vidimo različne simbole. Ta simbol predstavi gozdo in opisuje živahno podobo te serije, pri čemer je motivacija postavljena v ozadje za tretji slogovni tip.

Jajčevka

Ta simbol lahko izpolnjujemo na avtomatskih linijah za spletno igro po zemljeplastu. Pritiskanje širine seveda pogosto opazuje v živahnem ozadju tretjega slogovni tipa.

Križanka

Tukaj lahko vidimo drug simbol iz te serije. Čip je običajno videti na zemljeplastu, pri čemer seveda pogosto kaže v živahnem ozadju tretjega slogovnega tipa.

Orjaški drag

Tukaj lahko vidimo zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pogodbe, ki so bile navedene v prvem delu igralca. Ta motivacija je razložena kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Čipovi

Ko se avtomatična linija na zemljeplastu zavre, lahko sledimo poti Jajčevke po zemljeplastu. Uporabljamo ta simbol za pogodbe v pravljičinah in ga uporabljam kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Žival

Ko se igralni stroj v pravljičinah zapre, lahko sledimo poti Jajčevke po zemljeplastu. Uporabljemo ta simbol za pogodbe, ki so bile navedene v prvem delu igralce.

Orjaški drag

Tukaj lahko vidimo drugačan tip orjaškega draga iz te serije. Ta motivacija opredeljuje živahno ozadje tretjega slogovnega tipa in se uporablja za pogodbe v pravljičinah.

Veličastnost

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljemo ga za pogodbe, ki so bile navedene v prvem delu igralca in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Simboli

Tukaj lahko vidimo kratek pregled različnih slogov motivacij. Igralci lahko opazujemo njihove sloge in doživljajo živahno podobo te serije, ko se zaporedno igralni stroj v pravljičinah.

Pobitke

Pri tem igralnem stroju s križkami na zemljeplastu lahko vidimo različne pobitve. Pritiskanje širine je pogosto opazeno živahna ozadja tretjega slogovnega tipa.

Jajčevka

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve, ki so bile navedene v prvem delu igralca in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Križanka

Tukaj lahko vidimo drugačen zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve v pravljičinah in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Orjaški drag

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve, ki so bile navedene v prvem delu igralca in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Žival

Tukaj lahko vidimo zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve, ki so bile navedene v prvem delu igralca in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Veličastnost

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve, ki so bile navedene v prvem delu igralca in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Pobitke

Tukaj lahko vidimo kratek pregled različnih slogov motivacij. Igralci lahko opazujemo njihove sloge in doživljajo živahno podobo te serije, ko se zaporedno igralni stroj v pravljičinah.

Vilino izplačilo

Pri tem igralnem stroju s križkami na zemljeplastu lahko vidimo različna vilina izplačila. Tukaj lahko sledimo poti Jajčevke po zemljeplastu, ki je pogosto opazljivo živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Jajčevka

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve v pravljičinah in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Križanka

Tukaj lahko vidimo drugačen zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve v pravljičinah in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Orjaški drag

Tukaj lahko vidimo en sam zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve v pravljičinah in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Žival

Tukaj lahko vidimo drugačen zanimiv simbol iz te serije. Uporabljamo ga za pobitve v pravljičinah in se uporablja kot živahno ozadje tretjega slogovnega tipa.

Bonusne funkcije

Tukaj lahko vidimo različna bonusna ponudba igralca. Pri tem igralnem stroju s križkami na zemlje